KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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方程:鸟的故事:最初与最后的无声告白

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有的人愿意呆在自己的世界默默逝去,有的人则愿意让自己的世界默默逝去。……1764的开方,这不就是“生命、宇宙与及一切的答案”?……玩家必须玩过《寻找天堂》才能发现这一层意味;若没有,这男孩就不过是一个不懂畏的恋猫小孩而已

出租生涯:模拟城市驾驶(Taxi Life: A City Driving Simulator)

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你可以帮助这座不夜城缓解交通难题?……探索巴塞罗那在以1:1比例再现的巴塞罗那广阔市区内,运送乘客穿越长达286英(460公)的道路探索城市……不妨接受以下两个类别的特殊任务: 能开多快开多快(无超速罚款)不违反任何交通规则速度要快,不能出错,因为这些任务客户的要求特别

旭丽玛诸神:豪华版(Lords of Xulima: Deluxe Edition)

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劳特的护身符版该版本包括旭丽玛诸神游戏本体以及劳特的护身符 DLC.……超过 100 小时的真实角色扮演体验想来一场充满挑战的大冒险?……当你面对海洋泰坦·娜夫汸提时,能强大到与之匹敌?在威拉克遭遇恶魔大君·萨布鲁斯时,你能虎口脱险

旭丽玛诸神(Lords of Xulima)

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劳特的护身符版 该版本包括旭丽玛诸神游戏本体以及劳特的护身符 DLC.……超过 100 小时的真实角色扮演体验 想来一场充满挑战的大冒险?……当你面对海洋泰坦·娜夫汸提时,能强大到与之匹敌?在威拉克遭遇恶魔大君·萨布鲁斯时,你能虎口脱险

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……SetFace (Face.严肃脸);着色器特效处理流程第一步, 根据一个阈值提取图像中的所有明亮度的像素……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏到哪里去了/各有千秋对于独立

Castle X:年末目标

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俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……~~~~~~果然懒惰使人进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前把所有UI完成

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……设计这座城市的时候,我脑子刚好有一张披萨的图像,因此很喜欢最终的效果。……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

版本:Early Access


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